Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken een rechthoek die de voorwaardelijke verhoudingen en grenzen van de gekozen tekening definieert.
2) Teken vanuit het midden van de rechthoek een verticale en een horizontale lijn die de vorm gelijkmatig verdeelt.
3) Teken nog een horizontale lijn die de bovenste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een horizontale lijn die de onderste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
4) Teken een verticale lijn die de linkerhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een verticale lijn die de rechterhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Teken twee ovalen voor het hoofd en het lichaam van de zeeleeuw. Teken een lijn, die zal fungeren als het midden van zijn hoofd.
Stap 2Teken de vormen van het lichaam en de nek van de zeeleeuw. Voeg richtlijnen toe voor de achterste flippers.
Stap 3Voeg richtlijnen toe voor de flippers en muil van de zeeleeuw.
Stap 4Teken de vorm van de flippers, het oor en de snuit van de zeeleeuw.
Stap 5Voeg de ogen van de leeuw toe. Besteed aandacht aan details over zijn flippers en snuit.
Stap 6Teken zijn neus. Werk aan de hele figuur, met speciale aandacht voor detail.
Stap 7Omtrek de zeeleeuw en probeer de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg meer details toe en voeg de grond toe. Wis alle richtlijnen.