Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken een rechthoek die de voorwaardelijke verhoudingen en grenzen van de gekozen tekening definieert.
2) Teken vanuit het midden van de rechthoek een verticale en een horizontale lijn die de vorm gelijkmatig verdeelt.
3) Teken nog een horizontale lijn die de bovenste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een horizontale lijn die de onderste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
4) Teken een verticale lijn die de linkerhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een verticale lijn die de rechterhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
Stap 1Teken de breedte en hoogte van de badeend af. Teken een ovaal voor het hoofd van het speeltje. Teken een lijn, die zal fungeren als het midden van zijn kop en snavel.
Stap 2Teken het lichaam van de eend. Voeg een vloeiende richtlijn toe door zijn borst.
Stap 3Schets de vleugel, snavel en oog van de badeend.
Stap 4Detailvormen voor het oog en de snavel van de badeend. Voeg gebogen, vloeiende richtlijnen toe voor zijn nek.
Stap 5Maak met behulp van de lijnen het tekenen van de vorm van het speelgoed af.
Stap 6Omtrek de rubberen eend en probeer de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg de tafel toe. Wis alle richtlijnen.