Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken de bovenrand voor de figuur.
2) Beweeg vanaf de bovenrand naar beneden, bepaal voorzichtig de positie van het hoofd en teken een ovaal om de voorwaardelijke grootte weer te geven.
3) Trek een verticale lijn door het midden van het hoofd. Dit wordt de centrale verticale lijn van de figuur.
4) Teken vanaf de bovenrand van de figuur zes identieke segmenten gelijk aan de hoogte van het hoofd en één segment gelijk aan een kwart van de hoogte van het hoofd. Het laatste segment fungeert als de ondergrens van de figuur. Trek horizontale lijnen door de grenzen van de segmenten.
5) Meet en teken vanuit de centrale verticale lijn van de figuur:
• Vier segmenten gelijk aan de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Een segment gelijk aan de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
• Een segment gelijk aan een derde van de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
Trek verticale lijnen door de grens van elk segment. De uiterst linkse en rechtse segmenten fungeren als de verticale grenzen van de figuur.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Voeg richtlijnen toe voor het hoofd van de prinses. Voeg een lijn toe door het midden.
Stap 2Teken het lichaam en de nek van Zelda.
Stap 3Voeg richtlijnen toe voor de armen, benen en gelaatstrekken van Zelda.
Stap 4Maak een schets van de vormen van haar benen, armen, jurk en oren. Voeg een richtlijn toe voor haar tiara.
Stap 5Schets de ogen, het haar, de vingers en de schoenen van de prinses. Geef haar kleren meer houvast.
Stap 6Teken de duimen van Zelda. Let op de vorm van haar jurk. Voeg haar tiara, neus en mond toe.
Stap 7Werk aan de hele figuur, met speciale aandacht voor detail.
Stap 8Contour prinses Zelda, in een poging de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg meer details toe en voeg de grond toe. Wis alle richtlijnen.