Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken een rechthoek die de voorwaardelijke verhoudingen en grenzen van de gekozen tekening definieert.
2) Teken vanuit het midden van de rechthoek een verticale en een horizontale lijn die de vorm gelijkmatig verdeelt.
3) Teken nog een horizontale lijn die de bovenste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een horizontale lijn die de onderste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
4) Teken een verticale lijn die de linkerhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een verticale lijn die de rechterhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Teken een ovaal voor het hoofd van Echidna. Teken een lijn, die zal fungeren als het midden van zijn hoofd en lichaam. Voeg richtlijnen toe voor zijn schouders.
Stap 2Teken richtlijnen voor het lichaam, de benen en de staart van Knuckles. Voeg een vloeiende lijn toe om de plaats voor zijn stekels te definiëren.
Stap 3Teken de vormen van de benen en definieer de plaats voor de ogen van de echidna met een lijn.
Stap 4Schets de snuit, handen en sportschoenen van het personage.
Stap 5Voeg zolen en de veters van de schoenen toe. Maak een overzicht van de ogen, staart en handschoenen van Knuckles.
Stap 6Voeg de neus, pupillen, naalden en vingers toe. Detail de handschoenen.
Stap 7Schets Echidna's mond en sokken. Werk aan de hele figuur, met speciale aandacht voor detail.
Stap 8Contour Knuckles the Echidna, in een poging de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg meer details en de grond toe. Wis alle richtlijnen.