Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken een rechthoek die de voorwaardelijke verhoudingen en grenzen van de gekozen tekening definieert.
2) Teken vanuit het midden van de rechthoek een verticale en een horizontale lijn die de vorm gelijkmatig verdeelt.
3) Teken nog een horizontale lijn die de bovenste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een horizontale lijn die de onderste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
4) Teken een verticale lijn die de linkerhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een verticale lijn die de rechterhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Teken een ovaal voor het lichaam van Kermit. Voeg zijn hoofd en een lijn door het midden toe. Schets de boom.
Stap 2Teken de hals, body en toets van de banjo.
Stap 3Voeg richtlijnen toe voor Kermit's armen, handen, benen, voeten, mond en ogen.
Stap 4Teken vormen voor de armen, handen, benen en voeten van Kermit. Voeg halve cirkels toe voor zijn ogen en kraag.
Stap 5Schets de tong, tenen, vingers, kraag en banjo. Voeg leerlingen toe.
Stap 6Voeg meer details toe aan de figuur en zijn banjo. Teken de boomtak.
Stap 7Contour Kermit de kikker en probeer de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg details toe.
Wis alle richtlijnen.