Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken de bovenrand voor de figuur.
2) Beweeg vanaf de bovenrand naar beneden, bepaal voorzichtig de positie van het hoofd en teken een ovaal om de voorwaardelijke grootte weer te geven.
3) Trek een verticale lijn door het midden van het hoofd. Dit wordt de centrale verticale lijn van de figuur.
4) Teken vanaf de bovenrand van de figuur vijf identieke segmenten gelijk aan de hoogte van het hoofd en één segment gelijk aan de helft van de hoogte van het hoofd. Het laatste segment fungeert als de ondergrens van de figuur. Trek horizontale lijnen door de grenzen van de segmenten.
5) Meet en teken vanuit de centrale verticale lijn van de figuur:
• Drie segmenten gelijk aan de breedte van het hoofd, links van de lijn.
• Drie segmenten gelijk aan de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
• Een segment gelijk aan een derde van de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
Trek verticale lijnen door de grens van elk segment. De extreem linkse en rechtse segmenten zullen fungeren als de verticale grenzen van de figuur.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Bepaal de algemene verhoudingen van de Hulk. Trek zijn hoofd en een lijn erdoorheen.
Stap 2Teken de nek en het lichaam van de Hulk.
Stap 3Voeg richtlijnen toe voor de armen, benen en gelaatstrekken van de Hulk.
Stap 4Teken de vormen van de benen, armen, mond, neus en oren van het personage.
Stap 5Schets de vingers en tenen van de Hulk. Voeg lijnen toe voor zijn wenkbrauwen, haar en broek. Geef een overzicht van de details (gewrichten en spieren) van het lichaam.
Stap 6Werk aan de figuur, met speciale aandacht voor detail.
Stap 7Contour Hulk, in een poging de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg meer details toe. Voeg de grond toe. Wis alle richtlijnen.