Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Bepaal bovenaan het vel de locatie van het hoofd en teken de voorwaardelijke afmeting met een ovaal.
2) Trek een verticale lijn door het midden van het hoofd. Dit wordt de centrale verticale lijn van de tekening.
3) Trek vanaf de bovenkant van het hoofd een merkteken op driekwart van de hoogte van het hoofd. Dit wordt de bovengrens van de figuur.
4) Trek vanaf de bovenkant van het hoofd vier segmenten naar beneden, gelijk aan de hoogte van het hoofd.
5) Meet en teken vanuit de centrale verticale lijn van de figuur:
• Een segment gelijk aan de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Een segment gelijk aan een derde van de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Een segment gelijk aan de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
•
Door de grenzen van de segmenten trekken we verticale lijnen. De uiterst linkse en rechtse segmenten zijn de verticale grenzen van de tekening.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Definieer de algemene verhoudingen van Huey Freeman. Teken zijn hoofd en een lijn door de figuur.
Stap 2Teken de hals en het lichaam van Huey Freeman.
Stap 3Voeg richtlijnen toe voor de armen, benen en gelaatstrekken van Huey Freeman.
Stap 4Teken de vormen van de broek, het T-shirt en het oor van het personage. Bepaal de plaatsen voor zijn wenkbrauwen en ogen.
Stap 5Baken de vormen van de armen, handen, schoenen, ogen en kraag af. Voeg de lijn van het haar en rimpels toe.
Stap 6Teken het haar en overhemd. Voeg Huey's vingers, de zolen van zijn schoenen, irissen en wenkbrauwen toe.
Stap 7Voeg de rand van het shirt toe. Werk aan de figuur, met speciale aandacht voor detail.
Stap 8Contour Huey Freeman, in een poging de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg meer details toe. Wis alle richtlijnen.