Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken de bovenrand voor de figuur.
2) Beweeg vanaf de bovenrand naar beneden, bepaal voorzichtig de positie van het hoofd en teken een ovaal om de voorwaardelijke grootte weer te geven.
3) Trek een verticale lijn door het midden van het hoofd. Dit wordt de centrale verticale lijn van de figuur.
4) Teken vanaf de bovenrand van de figuur zes identieke segmenten gelijk aan de hoogte van het hoofd en een segment gelijk aan de helft van de hoogte van het hoofd. Het laatste segment fungeert als de ondergrens van de figuur. Trek horizontale lijnen door de grenzen van de segmenten.
5) Meet en teken vanuit de centrale verticale lijn van de figuur:
• Drie segmenten gelijk aan de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Drie segmenten gelijk aan de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
• Een segment gelijk aan een derde van de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
Trek verticale lijnen door de grens van elk segment. De extreem linkse en rechtse segmenten zullen fungeren als de verticale grenzen van de figuur.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van Hatsune Miku. Voeg haar hoofd en een lijn erdoor toe.
Stap 2Teken Hatsune's nek en borst.
Stap 3Voeg richtlijnen toe voor Miku's armen, benen en hoofd.
Stap 4Maak een schets van de vormen van Miku's benen, armen en mond.
Stap 5Voeg Hatsune's vingers en pupillen toe. Schets haar haar en kleren.
Stap 6Teken de vormen van het haar en de kleding. Voeg wat details toe aan de ogen.
Stap 7Werk aan de hele figuur, met speciale aandacht voor detail.
Stap 8Contour Hatsune Miku en probeer de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg meer details toe en voeg de vloer toe. Wis alle richtlijnen.