Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Bepaal bovenaan het vel de locatie van het hoofd en teken de voorwaardelijke afmeting met een ovaal.
2) Trek een verticale lijn door het midden van het hoofd. Dit wordt de centrale verticale lijn van de tekening.
3) Teken vanaf de bovenrand van het hoofd een segment gelijk aan de hoogte van het hoofd. Dit wordt de bovengrens van de figuur.
4) Trek vanaf de bovenkant van het hoofd zeven segmenten gelijk aan de hoogte van het hoofd en één segment gelijk aan de helft van de hoogte van het hoofd.
5) Meet en teken vanuit de centrale verticale lijn van de figuur:
• Twee segmenten van gelijke kopbreedte - links van de lijn.
• Twee segmenten van gelijke kopbreedte - rechts van de lijn.
Door de grenzen van de segmenten trekken we verticale lijnen. De uiterst linkse en rechtse segmenten zijn de verticale grenzen van de tekening.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Voeg richtlijnen toe voor het lichaam van Goku. Teken zijn hoofd. Voeg een lijn toe, die zal fungeren als het midden ervan.
Stap 2Teken Goku's torso en nek.
Stap 3Voeg richtlijnen toe voor de armen, benen en gelaatstrekken van het personage.
Stap 4Maak een schets van zijn handen, broek en oren. Bepaal de plek voor zijn neus, wenkbrauwen en riem.
Stap 5Schets Goku's armen, handen, laarzen, haar (in het algemeen), ogen en de kraag van zijn tuniek.
Stap 6Teken de kleding en het haar. Trek plooien op de broek en de riem.
Stap 7Werk aan de figuur, met speciale aandacht voor detail.
Stap 8Contour Goku van Dragon Ball Z en probeer de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg meer details toe en voeg de vloer toe. Wis alle richtlijnen.