Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken de bovenrand voor de figuur.
2) Beweeg vanaf de bovenrand naar beneden, bepaal voorzichtig de positie van het hoofd en teken een ovaal om de voorwaardelijke grootte weer te geven.
3) Trek een verticale lijn door het midden van het hoofd. Dit wordt de centrale verticale lijn van de figuur.
4) Teken vanaf de bovenrand van de figuur zes identieke segmenten gelijk aan de hoogte van het hoofd en één segment gelijk aan de helft van de hoogte van het hoofd. Het laatste segment fungeert als de ondergrens van de figuur. Trek horizontale lijnen door de grenzen van de segmenten.
5) Meet en teken vanuit de centrale verticale lijn van de figuur:
• Drie segmenten van gelijke kopbreedte - links van de lijn.
• Twee segmenten van gelijke kopbreedte - rechts van de lijn.
Trek verticale lijnen door de grens van elk segment. De extreem linkse en rechtse segmenten zullen fungeren als de verticale grenzen van de figuur.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Voeg richtlijnen toe voor de verhoudingen van het lichaam van de voetballer. Teken de vorm van zijn hoofd en trek er een lijn door.
Stap 2Bepaal de nek, romp en bal van de speler.
Stap 3Teken richtlijnen voor de armen, handen en gelaatstrekken van de voetballer.
Stap 4Maak een schets van de vormen van de armen, handen, benen, voeten en helm van de speler.
Stap 5Baken de kleding van de voetballer, zijn ogen en nieuwe delen van de helm af.
Stap 6Besteed aandacht aan de nieuwe onderdelen en details op de kleding. Teken de vingers en gelaatstrekken van de voetballer in meer detail.
Stap 7Werk aan het toevoegen van meer details.
Stap 8Contour de voetballer en probeer de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Wis alle richtlijnen.