Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken een rechthoek die de voorwaardelijke verhoudingen en grenzen van de gekozen tekening definieert.
2) Teken vanuit het midden van de rechthoek een verticale en een horizontale lijn die de vorm gelijkmatig verdeelt.
3) Teken nog een horizontale lijn die de bovenste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een horizontale lijn die de onderste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
4) Teken een verticale lijn die de linkerhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een verticale lijn die de rechterhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Teken ovalen voor Fluttershy's lichaam en hoofd, en een middellijn door zijn hoofd.
Stap 2Teken de vorm van Fluttershy's lichaam en nek. Voeg een soepele richtlijn toe voor zijn staart.
Stap 3Bepaal de plaatsen voor Fluttershy's benen en de verhoudingen van zijn hoofd.
Stap 4Maak een schets van de vormen van zijn poten en snuit. Voeg vloeiende richtlijnen toe voor de manen.
Stap 5Teken in detail Fluttershy's ogen, vleugel, staart, oor en bovenrand van zijn manen.
Stap 6Geef de vorm van de snuit, manen en ogen gedetailleerd weer. Teken vleugelveren en schets vlinders.
Stap 7Werk aan de hele figuur en voeg wat extra details toe. Teken de vlinders.
Stap 8Omtrek de figuur en probeer de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Teken zorgvuldig de details en voeg de grond toe. Wis alle richtlijnen.