Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken de bovenrand voor de figuur.
2) Beweeg vanaf de bovenrand naar beneden, bepaal voorzichtig de positie van het hoofd en teken een ovaal om de voorwaardelijke grootte weer te geven.
3) Trek een verticale lijn door het midden van het hoofd. Dit wordt de centrale verticale lijn van de figuur.
4) Teken vanaf de bovenrand van de figuur zes identieke segmenten, gelijk aan de hoogte van het hoofd. Het laatste segment fungeert als de ondergrens van de figuur. Trek horizontale lijnen door de grenzen van de segmenten.
5) Meet en teken vanuit de centrale verticale lijn van de figuur:
• Een segment gelijk aan de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Een segment gelijk aan de helft van de breedte van de kop - links van de lijn.
• Vier segmenten gelijk aan de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
• Een segment gelijk aan driekwart van de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
Trek verticale lijnen door de grens van elk segment. De extreem linkse en rechtse segmenten zullen fungeren als de verticale grenzen van de figuur.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Voeg richtlijnen toe voor het lichaam en het hoofd van de cricketspeler.
Stap 2Teken zijn torso en knuppel.
Stap 3Voeg richtlijnen toe voor de armen, benen en pet van de cricketspeler.
Stap 4Maak een schets van de vormen van de benen, armen en een klep van de pet.
Stap 5Bepaal de gelaatstrekken van de cricketspeler, zijn handschoenen, sportschoenen en kniebeschermers.
Stap 6Detail de kleding.
Stap 7Werk aan de hele figuur, met speciale aandacht voor detail.
Stap 8Contour de cricketspeler en probeer de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg meer details toe en voeg de grond toe. Wis alle richtlijnen.