Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken een rechthoek die de voorwaardelijke verhoudingen en grenzen van de gekozen tekening definieert.
2) Teken vanuit het midden van de rechthoek een verticale en een horizontale lijn die de vorm gelijkmatig verdeelt.
3) Teken nog een horizontale lijn die de bovenste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een horizontale lijn die de onderste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
4) Teken een verticale lijn die de linkerhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een verticale lijn die de rechterhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Voeg richtlijnen toe voor de belangrijkste verhoudingen van de figuur van de Pokemon, zijn hoofd en lichaam. Teken een middellijn.
Stap 2Maak een schets van de nek en de algemene vorm van de snuit van de Pokemon. Voeg een soepele richtlijn toe voor zijn staart.
Stap 3Bepaal waar de benen, vleugels en mond van de Pokemon zullen zijn.
Stap 4Teken de vormen van het oor, de benen, de bovenste delen van de vleugels en de onderkaak van de Pokemon.
Stap 5Schets zijn staart, oog en de algemene vorm van zijn vleugels, tenen en neus.
Stap 6Werk aan de hele figuur en let vooral op de details. Voeg klauwen, tanden en de algemene vorm van een vlam toe aan de staartpunt.
Stap 7Teken het hoofd en de vleugels van de Pokémon, evenals de vlam.
Stap 8Contour, in een poging de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Teken de details zorgvuldig. Voeg de grond toe. Wis alle richtlijnen.