Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken een rechthoek die de voorwaardelijke verhoudingen en grenzen van de gekozen tekening definieert.
2) Teken vanuit het midden van de rechthoek een verticale en een horizontale lijn die de vorm gelijkmatig verdeelt.
3) Teken nog een horizontale lijn die de bovenste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een horizontale lijn die de onderste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
4) Teken een verticale lijn die de linkerhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een verticale lijn die de rechterhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Teken een cirkel voor het hoofd en een ovaal voor het lichaam van de pelsrob. Voeg een lijn toe die als middelpunt van het hoofd zal dienen.
Stap 2Bepaal de snuit en nek.
Stap 3Teken richtlijnen voor flippers en het lichaam.
Stap 4Maak een schets van de vorm van het gezicht en de rest van de nek.
Stap 5Teken met lichte lijnen een snuit en de kenmerken van het gezicht van de zeehond.
Stap 6Definieer de ogen. Voeg meer lijnen toe om de vorm van het hoofd en de flippers van de zeehond te laten zien.
Stap 7Teken voorzichtiger de ogen en neus.
Stap 8Voeg meer details toe. Contour, wat sneeuw toevoegen. Wis alle richtlijnen.