Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken een rechthoek die de voorwaardelijke verhoudingen en grenzen van de gekozen tekening definieert.
2) Teken vanuit het midden van de rechthoek een verticale en een horizontale lijn die de vorm gelijkmatig verdeelt.
3) Teken nog een horizontale lijn die de bovenste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een horizontale lijn die de onderste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
4) Teken een verticale lijn die de linkerhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een verticale lijn die de rechterhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Voeg richtlijnen toe voor het lichaam en de fiets van de fietser. Teken een ovaal voor zijn hoofd. Maak een overzicht van de wielen.
Stap 2Teken het lichaam en de nek van de fietser. Voeg een frame toe aan de fiets.
Stap 3Voeg richtlijnen toe voor zijn armen, benen en gelaatstrekken.
Stap 4Maak een schets van de armen, handen, benen en helm van de BMX-biker.
Stap 5Voeg meer details toe aan de helm. Schets de sportschoenen, T-shirtmouwen en vingers van de sportman. Teken cirkels voor hubs.
Stap 6Beschrijf de kleding van de motorrijder en het frame van zijn fiets. Voeg een zadel toe.
Stap 7Werk aan de figuur en let vooral op kleine details.
Stap 8Contour de BMX-fietser en probeer de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg meer details toe en voeg de grond toe. Wis alle richtlijnen.