Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Bepaal bovenaan het vel de locatie van het hoofd en teken de voorwaardelijke grootte met een ovaal.
2) Trek een verticale lijn door het midden van de rechterkant van het hoofd.
3) Teken vanaf de bovenrand van het hoofd een segment gelijk aan de hoogte van het hoofd. Dit markeert de bovengrens van de figuur.
4) Trek vanaf de bovenrand van het hoofd negen segmenten naar beneden, gelijk aan de hoogte van het hoofd.
5) Meet en teken vanuit de centrale verticale lijn van de figuur:
• Vier segmenten gelijk aan de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Een segment gelijk aan een derde van de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Drie segmenten gelijk aan de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
• Een segment gelijk aan de helft van de breedte van de kop - rechts van de lijn.
Door de grenzen van de segmenten trekken we verticale lijnen. De uiterst linkse en rechtse segmenten zijn de verticale grenzen van de tekening.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Voeg richtlijnen toe voor het lichaam van de basketbalspeler. Teken een ovaal voor zijn hoofd. Voeg een lijn toe die zal fungeren als het midden van het hoofd.
Stap 2Teken zijn romp, nek en bal.
Stap 3Voeg richtlijnen toe voor de armen, benen, oren en gelaatstrekken van de basketbalspeler.
Stap 4Maak een schets van de vormen van zijn benen, armen en hoed.
Stap 5Bepaal de vormen van het gezicht, de schouderspieren, handen, korte broek en sokken van de basketbalspeler.
Stap 6Teken voorzichtig de kleding van de basketbalspeler. Voeg zijn vingers en gelaatstrekken toe.
Stap 7Werk aan de hele figuur, met speciale aandacht voor detail.
Stap 8Contour de basketbalspeler en probeer de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg meer details toe, voeg de vloer toe.
Wis alle richtlijnen.