Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken de bovenrand voor de figuur.
2) Beweeg vanaf de bovenrand naar beneden, bepaal voorzichtig de positie van het hoofd en teken een ovaal om de voorwaardelijke grootte weer te geven.
3) Trek een verticale lijn door het midden van het hoofd. Dit wordt de centrale verticale lijn van de figuur.
4) Teken vanaf de bovenrand van de figuur vijf identieke segmenten gelijk aan de hoogte van het hoofd en één segment gelijk aan vijf zesde van de hoogte van het hoofd. Het laatste segment fungeert als de ondergrens van de figuur. Trek horizontale lijnen door de grenzen van de segmenten.
5) Meet en teken vanuit de centrale verticale lijn van de figuur:
• Vier segmenten gelijk aan de breedte van het hoofd, links van de lijn.
• Een segment gelijk aan een zesde van de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Twee segmenten van gelijke kopbreedte - rechts van de lijn.
Trek verticale lijnen door de grens van elk segment. De extreem linkse en rechtse segmenten zullen fungeren als de verticale grenzen van de figuur.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Voeg richtlijnen toe voor het lichaam van de honkbalspeler. Teken een ovaal voor zijn hoofd. Voeg een lijn toe die zal fungeren als het midden van het hoofd.
Stap 2Teken zijn romp, nek en knuppel.
Stap 3Voeg richtlijnen toe voor de armen, benen, oren en pet van de honkbalspeler.
Stap 4Maak een schets van de vormen van de benen en armen.
Stap 5Definieer de gelaatstrekken van de honkbalspeler, zijn handen, T-shirt en sportschoenen.
Stap 6Teken het T-shirt en de sportschoenen voorzichtig.
Stap 7Werk aan de hele figuur, met speciale aandacht voor detail.
Stap 8Contour de honkbalspeler en probeer de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg meer details toe, voeg de grond toe. Wis alle richtlijnen.