Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Bepaal bovenaan het vel de locatie van het hoofd en teken de voorwaardelijke afmeting met een ovaal.
2) Trek een verticale lijn door het midden van het hoofd. Dit wordt de centrale verticale lijn van de tekening.
3) Markeer vanaf de bovenrand van het hoofd een zesde van de hoogte van het hoofd. Dit wordt de bovengrens van de figuur.
4) Trek vanaf de bovenkant van het hoofd vijf segmenten naar beneden gelijk aan de hoogte van het hoofd.
5) Meet en teken vanuit de centrale verticale lijn van de figuur:
• Een segment gelijk aan de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Een segment gelijk aan driekwart van de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Een segment gelijk aan de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
• Een segment gelijk aan een derde van de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
Door de grenzen van de segmenten trekken we verticale lijnen. De uiterst linkse en rechtse segmenten zijn de verticale grenzen van de tekening.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Voeg richtlijnen toe voor het lichaam. Maak een schets van Ash 'hoofd.
Stap 2Teken de vormen van Ash's torso en nek.
Stap 3Definieer met richtlijnen de armen, handen, enkels en voeten van de jongen. Voeg lijnen toe voor zijn gelaatstrekken.
Stap 4Maak een schets van de vormen van Ash Ketchum's armen, benen en pet.
Stap 5Teken de handen, vingers, schoenen. Voeg de manchet en de klep van de dop toe.
Stap 6Voeg lijnen toe aan het T-shirt. Teken de ogen, oren en haar van Ash. Detail zijn pet en schoenen.
Stap 7Werk aan de figuur, met speciale aandacht voor detail.
Stap 8Contour Ash Ketchum en probeer de dikte en duisternis van de lijn te variëren. Voeg meer details toe, voeg de grond toe. Wis alle richtlijnen.