Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Bepaal bovenaan het vel de locatie van het hoofd en teken de voorwaardelijke grootte met een ovaal.
2) Trek een verticale lijn door het midden van de rechterkant van het hoofd.
3) Trek vanaf de bovenrand van het hoofd een segment een derde van de hoogte van het hoofd naar boven. Dit markeert de bovengrens van de figuur.
4) Trek vanaf de bovenrand van het hoofd zeven segmenten naar beneden gelijk aan de hoogte van het hoofd en één segment gelijk aan een vijfde van de hoogte van het hoofd.
5) Meet en teken vanuit de centrale verticale lijn van de figuur:
• Een segment gelijk aan de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Een segment gelijk aan de helft van de breedte van de kop - links van de lijn.
• Een segment gelijk aan de breedte van het hoofd - rechts van de lijn.
• Een segment gelijk aan de helft van de breedte van de kop - rechts van de lijn.
Door de grenzen van de segmenten trekken we verticale lijnen. De uiterst linkse en rechtse segmenten zijn de verticale grenzen van de tekening.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Teken enkele basislijnen die de verhoudingen van de figuur aangeven. Maak een schets van een vorm voor het hoofd van het animemeisje.
Stap 2Maak een schets van de vorm van het lichaam en de nek van het meisje.
Stap 3Voeg evenredige richtlijnen toe voor haar armen, benen en de kenmerken van haar gezicht.
Stap 4Maak een schets van de vormen van haar armen, handen en benen.
Stap 5Teken haar, een jas, een rok en schoenen.
Stap 6Omlijn de ogen van het meisje, de revers van het jasje, de strik, golfkousen, schoengespen en vingers.
Stap 7Werk aan de hele vorm en figuur en voeg meer details toe.
Stap 8Contour, in een poging de dikte en zwartheid van de lijn te variëren. Voeg wat extra details toe en de grond rond het animemeisje. Wis alle richtlijnen.