Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken de bovenrand voor de figuur.
2) Beweeg vanaf de bovenrand naar beneden, bepaal voorzichtig de positie van het hoofd en teken een ovaal om de voorwaardelijke grootte weer te geven.
3) Trek een verticale lijn door het midden van het hoofd. Dit wordt de centrale verticale lijn van de figuur.
4) Teken vanaf de bovenrand van de figuur zeven identieke segmenten gelijk aan de hoogte van het hoofd en één segment gelijk aan de helft van de hoogte van het hoofd. Het laatste segment fungeert als de ondergrens van de figuur. Trek horizontale lijnen door de grenzen van de segmenten.
5) Meet en teken vanuit de centrale verticale lijn van de figuur:
• Een segment gelijk aan de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Een segment gelijk aan de helft van de breedte van het hoofd - links van de lijn.
• Twee segmenten van gelijke kopbreedte - rechts van de lijn.
Trek verticale lijnen door de grens van elk segment. De extreem linkse en rechtse segmenten zullen fungeren als de verticale grenzen van de figuur.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding. Teken basislijnen die de verhoudingen van de figuur aangeven. Maak een schets van een vorm voor het hoofd van de anime-jongen.
Stap 2Maak een schets van de vormen van het lichaam en de nek van een jongen.
Stap 3Voeg evenredige richtlijnen toe voor zijn armen, benen en de kenmerken van zijn gezicht.
Stap 4Maak een schets van de vormen van armen, handen en benen. Voeg het oor van de anime-jongen toe.
Stap 5Teken de vormen van zijn haar en jasje.
Stap 6Omtrekogen, een overhemd, revers van een jasje en de gespen van de anime-jongen.
Stap 7Werk verder aan de hele vorm en figuur en voeg meer details toe.
Stap 8Contour, in een poging de dikte en zwartheid van de lijn te variëren. Voeg wat extra details toe en de grond rond de anime-jongen. Wis alle richtlijnen.