Raster stap U kunt de basisconstructielijnen afdrukken en beginnen met tekenen op calqueerpapier of u kunt de rasterlay-out zelf tekenen door de volgende stappen te volgen:
1) Teken een rechthoek die de voorwaardelijke verhoudingen en grenzen van de gekozen tekening definieert.
2) Teken vanuit het midden van de rechthoek een verticale en een horizontale lijn die de vorm gelijkmatig verdeelt.
3) Teken nog een horizontale lijn die de bovenste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een horizontale lijn die de onderste helft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
4) Teken een verticale lijn die de linkerhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt. Teken op dezelfde manier een verticale lijn die de rechterhelft van de rechthoek gelijkmatig verdeelt.
Stap 1Markeer de breedte en hoogte van de afbeelding en de belangrijkste verhoudingen van het ruimteschip. Gebruik een halve cirkel om de vorm van de cabine te laten zien.
Stap 2Voeg de richtlijnen voor het ruimteschip toe. Markeer de plaats waar het hoofd van de alien zal zijn.
Stap 3Teken de algemene vorm van het ruimteschip en de antenne bovenop de cabine en het hoofd van de alien.
Stap 4Maak een schets van de romp, nek, ogen en de bovenkant van de antenne van de alien.
Stap 5Voeg de armen van de alien toe. Verfijn de vorm van de antenne.
Stap 6Werk aan de hele figuur en voeg meer details toe.
Stap 7Contour het ruimteschip. Probeer hiervoor de dikte en donkerheid van de lijn te variëren. Teken de details zorgvuldig en voeg sterren toe buiten het ruimteschip. Wis alle richtlijnen.